Warum gibt es keine Water Margin-Spiele?
Auf dem Spielemarkt tauchen endlos Spiele mit dem Thema der Drei Königreiche auf, die fast alle Spieltypen abdecken, von Strategie bis Action. Allerdings verfügt „Water Margin“, das ebenfalls zu den vier berühmten Klassikern gehört, über wenige Spielwerke. Dieses Phänomen hat umfangreiche Diskussionen zwischen Akteuren und der Branche ausgelöst. In diesem Artikel wird dieses Phänomen aus verschiedenen Blickwinkeln analysiert, aktuelle Themen und heiße Inhalte der letzten 10 Tage sortiert und die Gründe für das Fehlen von Water Margin-Spielen untersucht.
1. Aktueller Status der Spiele zum Thema Wassermarge

Laut den Suchdaten des gesamten Internets in den letzten 10 Tagen ist die Popularität von Spielen mit Water Margin-Thema viel geringer als die von Spielen mit Three Kingdoms-Thema. Hier einige Statistiken zu beliebten Themen:
| Thema | Suchvolumen (mal) | Beliebtheit der Diskussion |
|---|---|---|
| Drei Königreiche-Spiel | 1.200.000 | hoch |
| Wassermarge-Spiel | 150.000 | niedrig |
| Reise ins Westspiel | 800.000 | in |
| Dream of Red Mansions-Spiel | 50.000 | extrem niedrig |
Wie aus der Tabelle hervorgeht, sind das Suchvolumen und die Diskussionspopularität von Spielen mit Water Margin-Thema viel geringer als die von Spielen mit Three Kingdoms-Thema und sogar niedriger als bei Journey to the West. Diese Daten spiegeln intuitiv den Marktstatus von Water Margin-Spielen wider.
2. Gründe für das Fehlen von Water Margin-Spielen
1.Die Komplexität des Themas
Die Hauptgeschichte von „Water Margin“ besteht aus der Sammlung und Rekrutierung von 108 Helden. Die Handlung ist komplex und das Ende tragisch. Im Gegensatz zum Thema „Drei Königreiche“, in dem Helden um die Hegemonie konkurrieren, konzentriert sich die Geschichte von Water Margin mehr auf persönliches Schicksal und Gesellschaftskritik, was eine spielbasierte Adaption schwieriger macht.
2.Geringe Zeichenerkennung
Obwohl es in Water Margin 108 Generäle gibt, sind die meisten Charaktere weniger erkennbar, mit Ausnahme einiger weniger Charaktere wie Song Jiang, Wu Song und Lin Chong. Im Gegensatz dazu sind Charaktere wie Zhuge Liang, Guan Yu und Cao Cao in Three Kingdoms tief in den Herzen der Menschen verwurzelt und werden eher zum Verkaufsargument des Spiels.
3.kulturelle Akzeptanzunterschiede
Das Thema „Three Kingdoms“ hat großen Einfluss in ostasiatischen Kulturkreisen, insbesondere in Japan und Südkorea, wo Three Kingdoms-Spiele vom Markt sehr gut angenommen werden. Der internationale Einfluss des Water Margin-Themas ist relativ gering, was sein Gamification-Potenzial einschränkt.
4.Geschäftsrisiko
Aufgrund der schlechten Marktleistung von Spielen mit Water Margin-Thema neigen Entwickler eher dazu, sich für das Three Kingdoms-Thema mit geringeren Risiken zu entscheiden. Das Folgende ist die kommerzielle Leistung von Spielen mit Water Margin-Thema in den letzten 10 Jahren:
| Spielname | Ausgabejahr | Verkaufsvolumen (10.000 Exemplare) |
|---|---|---|
| Wasserrand: Eid des Schicksals | 2015 | 10 |
| Helden vom Wasserrand | 2018 | 5 |
| Legende zur Wassermarge Q | 2020 | 8 |
Wie aus der Tabelle hervorgeht, sind die Verkäufe von Spielen mit Water Margin-Thema im Allgemeinen gering, was es schwierig macht, Investitionen von großen Spieleunternehmen anzuziehen.
3. Erwartungen der Spieler an das Water Margin-Spiel
Trotz der schlechten Marktleistung des Water Margin-Spiels gibt es immer noch eine Gruppe von Spielern, die sich darauf freuen. Die folgenden heißen Themen wurden von Spielern in den letzten 10 Tagen diskutiert:
| Diskussionsthema | Anzahl der Teilnehmer | Hauptpunkt |
|---|---|---|
| Das Potenzial des Themas Wassermarge | 5.000 | Ich möchte ein Open-World-Water-Margin-Spiel entwickeln |
| Die Plastizität von Wasserrandcharakteren | 3.000 | Denken Sie, dass Charaktere wie Wu Song und Lu Zhishen für Actionspiele geeignet sind |
| Adaption der Water Margin-Geschichte | 2.500 | Es wird empfohlen, sich auf die erste Hälfte der Geschichte von Liangshan Juyi zu konzentrieren |
Aus Spielerdiskussionen geht hervor, dass das Water Margin-Thema noch ein gewisses Marktpotenzial hat, insbesondere wenn der Fokus auf der Personalisierung der Charaktere und der Offenheit der Geschichte liegen kann.
4. Möglichkeit zukünftiger Water Margin-Spiele
Obwohl die aktuelle Marktleistung von Water Margin-Spielen schlecht ist, besteht angesichts der Weiterentwicklung der Spieltechnologie und der Diversifizierung der Spielerbedürfnisse immer noch Hoffnung auf einen Durchbruch beim Water Margin-Thema. Die folgenden Punkte können die zukünftige Entwicklungsrichtung sein:
1.Open-World-Design
Durch die Integration des Story-Hintergrunds von Water Margin in die offene Welt können Spieler frei wählen, ob sie verschiedenen Heldencamps beitreten und verschiedene Handlungsstränge erleben möchten.
2.Charakterentwicklungssystem
Lehren aus Spielen wie „Like a Dragon“ ziehen und ein umfangreiches Charakterentwicklungssystem verwenden, um die Erkennung von Water Margin-Charakteren und die Bindung der Spieler zu verbessern.
3.Multiplattform-Verknüpfung
Durch die Verknüpfung mehrerer Plattformen wie Film, Fernsehen und Animation wird die Popularität des Water Margin-Themas gesteigert und der Weg für Gamification geebnet.
Im Allgemeinen ist der Mangel an Water Margin-Spielen nicht auf den mangelnden Charme des Themas selbst zurückzuführen, sondern auf verschiedene Faktoren wie Markt, Kultur und Geschäft. Wenn wir in Zukunft einen geeigneten Einstiegspunkt und ein innovatives Gameplay finden, könnte das Water Margin-Spiel seinen eigenen Frühling einläuten.
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